#include				"Human.hh"
#include				<iostream>

Human::Human(std::map<int, Square*> &map, std::string const &stonePath, Arbitre &arbitre)
	:	_map(map), _arbitre(arbitre)
{
	_stonePath = stonePath;
}

Human::~Human()
{

}

void					Human::smellSpreading(int key, int range)
{

}

void					Human::putStone(int key)
{
	_map[key]->init(_stonePath);
}